Pagrindinės savybės
- Kuriami individualūs interaktyvūs žemėlapiai – vaikai gali patys kurti mokymosi aplinkas, istorijas ir programavimo scenarijus.
- 6×6 OID interaktyvus žemėlapis – 36 langelių sistema leidžia kurti įvairias mokymosi ir žaidimų situacijas.
- Programuojami veiksmai ir balso atsakymai – naudojant „MatataCode“ programinę įrangą galima kiekvienam laukeliui priskirti veiksmus, garsus ar balso pranešimus.
- Pasakojimų ir kūrybinio mąstymo ugdymas – vaikai gali kurti savo nuotykius, užduotis ir mokymosi istorijas.
- Ankstyvasis programavimas be ekranų – padeda mokytis sekų, algoritmų, navigacijos ir loginio mąstymo žaidžiant.
- Lengvai integruojamas į ugdymo veiklas – tinka darželiams, mokykloms, STEAM laboratorijoms ir neformaliam ugdymui.
- Pakartotinai naudojami scenarijai – sukurtus žemėlapius galima išsaugoti ir naudoti ateityje įvairioms edukacinėms veikloms.
Kaip veikia TaleMap?
- Sukurkite žemėlapį naudodami korteles ir iliustracijas.
- Programoje „MatataCode“ kiekvienam laukeliui priskirkite veiksmus arba balso komandas.
- Per USB įkelkite sukurtą projektą į „Tale-Bot Pro“ robotą.
- Robotas keliaudamas žemėlapiu atliks užprogramuotus veiksmus ir garsinius atsakymus.
Ugdomi gebėjimai
- Loginis ir algoritminis mąstymas
- Problemų sprendimas
- Programavimo pagrindai
- Erdvės suvokimas ir navigacija
- Kūrybiškumas ir pasakojimų kūrimas
- Komunikacija ir bendradarbiavimas
- STEAM kompetencijos
Rinkinio komplektacija
- 1 × 6×6 OID interaktyvus TaleMap žemėlapis
- 106 dvipusės teminės kortelės scenarijų kūrimui
Rekomenduojamas amžius
3–9 metų vaikams, naudojant kartu su Matata Tale-Bot Pro robotu. Tinka darželiams, priešmokyklinėms grupėms, pradinėms klasėms ir STEAM edukacijai.
MatataStudio TaleMap for Tale-Bot Pro paverčia programavimą kūrybiška ir interaktyvia veikla, kurioje vaikai ne tik mokosi kodavimo pagrindų, bet ir kuria savo istorijas, pasaulius bei mokymosi nuotykius.



















