Pagrindinės savybės
- Programavimas nuo pagrindų iki pažengusio lygio – palaiko tiek blokinį („Scratch“ tipo), tiek Python programavimą, leidžiant vaikams augti kartu su įgyjamomis žiniomis.
- Dirbtinio intelekto (AI) ir TinyML galimybės – mokiniai gali kurti projektus su objektų atpažinimu, gestų atpažinimu, duomenų mokymu bei išmaniaisiais roboto veiksmais.
- 8 integruoti jutikliai – atstumo, šviesos, garso, spalvų ir linijos sekimo jutikliai leidžia įgyvendinti sudėtingus robotikos projektus.
- Interaktyvūs šviesos ir garso efektai – programuojama LED matrica, RGB apšvietimas ir daugiau nei 20 muzikos instrumentų garsų suteikia projektams kūrybiškumo.
- Piešimo funkcija – robotas gali tiksliai piešti geometrines figūras, raštus ir maršrutus, mokantis matematikos bei algoritmų.
- Linijos sekimas ir autonominis judėjimas – leidžia kurti navigacijos, logistikos ir robotų valdymo projektus.
- IoT ir išplėtimo galimybės – suderinamas su LEGO® kaladėlėmis, Technic komponentais bei įvairiais elektronikos moduliais.
- Belaidis programavimas – prisijungia per Bluetooth prie kompiuterio ar planšetės naudojant MatataCode platformą.
Ugdomi gebėjimai
- Programavimo ir algoritminio mąstymo pagrindai
- Python programavimo įgūdžiai
- Dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi supratimas
- Robotikos ir inžinerinis mąstymas
- Problemų sprendimas
- Kūrybiškumas ir projektinis mokymasis
- STEAM kompetencijos
- Loginis ir kritinis mąstymas
Rinkinio komplektacija
- VinciBot robotas
- IR nuotolinio valdymo pultelis
- Linijos sekimo žemėlapis
- Užduočių ir projektų knygelė
- Plaunamas piešimo markeris
- USB-C įkrovimo laidas
Techninės galimybės
- Blokinis programavimas ir Python
- Bluetooth ryšys
- 16×8 programuojama LED matrica
- AI ir TinyML funkcijos
- Tikslus judėjimo valdymas
- Linijos sekimas
- Piešimo režimas
- Daugiau nei 4 valandų veikimo laikas vienu įkrovimu
Rekomenduojamas amžius
Nuo 8 metų, tinka pradinėms ir pagrindinėms mokykloms, STEAM klasėms, robotikos būreliams bei savarankiškam mokymuisi namuose.
MatataStudio VinciBot suteikia vaikams galimybę ne tik išmokti programuoti, bet ir praktiškai pažinti dirbtinį intelektą, robotiką bei ateities technologijas per įtraukiančius kūrybinius projektus ir realius inžinerinius iššūkius.


















