Pagrindinės savybės
- Dirbtinio intelekto ir kompiuterinės regos mokymasis – leidžia praktiškai tyrinėti objektų, spalvų ir veidų atpažinimą bei kitus AI scenarijus.
- Paruošti AI modeliai – rinkinyje integruotos iš anksto apmokytos funkcijos, todėl mokiniai gali pradėti eksperimentuoti iš karto.
- Žmogaus ir gyvūnų veidų atpažinimas – robotas gali atpažinti žmonių ir kačių veidus bei reaguoti į juos programiškai.
- Spalvų atpažinimas ir sekimas – VinciBot gali identifikuoti spalvas, sekti spalvines linijas ir reaguoti į spalvotus objektus.
- AprilTag žymeklių atpažinimas – leidžia kurti pažangesnius navigacijos ir robotų valdymo projektus.
- Ranka rašytų skaičių atpažinimas (0–9) – mokiniai gali kurti projektus, kuriuose robotas interpretuoja ir analizuoja ranka parašytus skaičius.
- Individualus AI modelių mokymas – vieno paspaudimo duomenų rinkimo funkcija leidžia kurti ir treniruoti savo veidų ar spalvų atpažinimo modelius.
- Blokinis programavimas – AI funkcijos integruotos į vizualią programavimo aplinką, todėl tinka net pradedantiesiems.
- 180° pasukama kamera – leidžia lanksčiai fiksuoti aplinką ir naudoti skirtingus stebėjimo kampus.
- 1,5 colio spalvotas LCD ekranas – rodo AI atpažinimo rezultatus ir suteikia tiesioginį grįžtamąjį ryšį mokymosi metu.
Ugdomi gebėjimai
- Dirbtinio intelekto (AI) pagrindai
- Kompiuterinė rega (Computer Vision)
- Mašininis mokymasis (Machine Learning)
- Programavimas ir algoritminis mąstymas
- Duomenų rinkimas ir analizė
- Robotika ir automatizavimas
- Problemų sprendimas
- Kūrybiškumas ir projektinis mokymasis
- STEAM kompetencijos
AI funkcijos
Rinkinys palaiko šias iš anksto paruoštas AI galimybes:
- Žmogaus veido atpažinimas
- Katės veido atpažinimas
- Spalvų atpažinimas
- Spalvinių blokų aptikimas
- Spalvinių linijų sekimas
- AprilTag žymeklių atpažinimas
- Ranka rašytų skaičių (0–9) atpažinimas
- Individualiai apmokomi AI modeliai
Techninės savybės
| Savybė | Reikšmė |
|---|---|
| Kamera | 180° pasukama AI kamera |
| Ekranas | 1,5″ spalvotas LCD (240×240) |
| Ryšys | USB-C |
| Programavimas | Blokinis programavimas |
| AI modeliai | Paruošti ir individualiai mokomi |
| Apšvietimas | Integruotas papildomas apšvietimas |
| Suderinamumas | MatataStudio VinciBot |
Rinkinio komplektacija
- 1 × AI Vision modulis
- Konstravimo detalės
- 40 interaktyvių veiklų kortelių
- USB-C laidas
- Greito paleidimo instrukcija
- Integruota AI kamera
- LCD ekranas ir valdymo mygtukai
Mokymosi galimybės
Naudodami AI Vision Kit mokiniai gali:
- Kurti objektų atpažinimo sistemas
- Mokyti robotą atpažinti veidus ir spalvas
- Kurti autonominius robotikos projektus
- Tyrinėti dirbtinio intelekto veikimo principus
- Analizuoti vaizdus realiuoju laiku
- Kurti išmanius navigacijos ir sekimo sprendimus
- Susipažinti su mašininio mokymosi procesu nuo duomenų surinkimo iki modelio pritaikymo
Rekomenduojamas amžius
Nuo 8 metų. Puikiai tinka mokykloms, STEAM laboratorijoms, robotikos būreliams, dirbtinio intelekto edukacijai ir mokiniams, norintiems praktiškai pažinti šiuolaikines AI technologijas.
MatataStudio AI Vision Kit for VinciBot leidžia mokiniams žengti pirmuosius žingsnius dirbtinio intelekto pasaulyje kuriant realiai veikiančius AI projektus. Tai moderni edukacinė priemonė, kuri sujungia robotiką, programavimą, kompiuterinę regą ir mašininį mokymąsi į vieną įtraukiančią STEAM mokymosi patirtį.













